武器
尽管通常它们通常遵循魔法武器的规则,但灵能武器在设计上和普通及魔法武器不同。许多灵能武器都有水晶成分,有一些完全由水晶组成。许多灵能武器在刃或柄上还有 复杂的花纹,引导心灵能量流时会不断闪烁。
灵能武器有+1 到+5 范围内的增强加值。这些加值作用于战斗中的攻击和伤害检定, 也可以有效克服生物的魔法伤害减免。所有灵能武器都是精制品武器,但其在攻击检定上 精制品加值不和在攻击检定上的增强加值累加。
武器分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如匕首)可当作远程武器使用。这种 情况下,增强加值对任何攻击类型都有效。
除了增强加值。拥有特殊能力的武器将在这里详述。有特殊能力的武器必须至少有+1 增强加值。
武器制造者的显能者等级(在 DMG 被称为施法者等级)、额外伤害骰、远程武器和弹药、弹药和损坏、硬度及生命值、重击以及非常规体型生物的灵能武器的规则和魔法武器的描述相同,见 DMG,p221。灵能武器不会发光(但有些可能会发出心灵噪音,见下文)。
精神噪音:至少 30%的灵能武器在第一次出鞘、第一次见血或干掉一个重要敌人时会以心灵感应方式嘀咕、低吟、背战诗、尖叫或产生其他心灵“噪声”。这些心灵感应武器显然是灵能的。拔出这样的武器时无法向 15 呎内的生物掩藏,也无法制止它的心灵“声迹”。
启动:灵能武器的用法和普通武器一样——用它进行攻击。如果某武器有需要启动的 特殊能力,那么使用者通常需要传达命令思想(一个标准动作)。
随机产生:随机产生灵能武器请参考 DMG 第七章。按表 7-9“武器”进行第一次掷骰,之后按该书中的表 7-10、7-11、7-12 和 7-13 掷骰,然后选取以下相应的表(表 7-5“近战武器特殊能力”或表 7-6“远程武器特殊能力”)掷骰。
随机产生:如果你按照表 7-2 掷骰选择近战或远程武器,参考 DMG,p222 并酌情按书上列表掷骰(表 7-9、7-10、7-11、7-12 和 7-13)。
特别提示:因为本书并未提供可随机产生的特别的盔甲或盾牌,当使用 DMG 表 7-9 时,重投所有的指向特定物品的结果——或者,作为另一个选择,将“特定武器”视为“特殊能力并再投一次”(如果你希望你的游戏中有比正常情况下更多的灵能武器能力的话)。
若投出了一个盔甲或盾牌已有的特殊能力,则回到此部分并使用下附的对应表格(表
7-5 :灵能近战武器特殊能力 或表 7-6:灵能远程武器特殊能力)。
特殊性质:掷 d%。01~20 表示该物品初次出鞘或首次见血时会发出心灵“噪声”(15英尺内者“可闻”),21~25 表示该武器是智能的,26~35 表示该武器既是智能的又发出心灵噪声,36~50 表示命令思想(如果有的话)被灌输在物品中并会自动耳语到获得它的使用者脑中,而 51~100 表示没有特殊性质。
智能物品有特殊能力,有时会有非凡能力和特殊意图。使用 DMG,p268 中的规则来定义智能物品,按需要用显能替换施法。无论如何,智能物品该有独特的风格--别害怕给它心灵能力。例如,一把包含夺心魔本质的灵能战斧可以有能力自行展现异能。或者一把 弓可以对特定的灵能生物(例如脑魔)造成致命打击。
表7-5:灵能近战武器特殊能力
次等 |
中等 |
高等 |
特殊能力 |
基础价格调整值 |
01-15 |
01-10 |
—— |
灵伤 Psychokinetic |
+1 加值 1 |
16-45 |
11-25 |
01-09 |
消解 Dissipater |
+1 加值 1 |
46-55 |
26-30 |
10-12 |
幸运 Lucky |
+1 加值 1 |
56-70 |
31-40 |
13-17 |
切离 Sundering |
+1 加值 1 |
71-80 |
41-46 |
18-21 |
储能 Power storing |
+1 加值 1 |
81-99 |
51-56* |
22-30 |
撞击 Collision |
+2 加值 1 |
—— |
57-65 |
31-37 |
榨心 Mindcrusher |
+2 加值 1 |
—— |
66-71 |
38-41 |
爆破 Psychokinetic burst |
+2 加值 1 |
—— |
72-75 |
42-49 |
压制 Suppression |
+2 加值 1 |
—— |
76-78 |
50-58 |
破灵 Psibane |
+2 加值 1 |
—— |
79-81 |
59-61 |
避险 Parrying |
+8000 金币 |
—— |
82-85 |
62-65 |
显能 Manifester |
+16000 金币 |
—— |
86-88 |
66-71 |
吸命 Bodyfeeder |
+3 加值 1 |
—— |
89-91 |
72-77 |
吸心 Mindfeeder |
+3 加值 1 |
—— |
92-93 |
78-83 |
破灵 Soulbreaker |
+3 加值 1 |
—— |
94 |
84-86 |
灵力 Psychic |
+35000 金币 |
—— |
95 |
87-90 |
夺命 Coup de grace |
+5 加值 1 |
100 |
96-100 |
91-100 |
再投两次 2 |
—— |
{又来了…47-50 呢?}
1 将此增强加值加到DMG,p222 的表7-9 以决定其总交易价格。
2 若你两次投出了同一种特殊能力,或其与你之前投出的能力无法共存,或新的能力将是武器的总增强加值超过+10 的限制,则再重投。武器的增强加值和其特殊能力等效加值的和不能超过+10。
次等 |
中等 |
高等 |
特殊能力 |
基础价格调整值 |
01-20 |
01-15 |
—— |
传送 Teleporting |
+1 加值 1 |
21-40 |
16-30 |
—— |
灵伤 Psychokinetic |
+1 加值 1 |
41-100 |
31-45 |
01-30 |
撞击 Collision |
+2 加值 1 |
—— |
46-50 |
31-40 |
压制 Suppression |
+2 加值 1 |
—— |
51-66 |
41-65 |
爆破 Psychokinetic burst |
+2 加值 1 |
—— |
67-74 |
66-69 |
破灵 Psibane |
+2 加值 1 |
—— |
75-78 |
70-73 |
显能 Manifester |
+16000 金币 |
—— |
79-82 |
74-79 |
移位 Dislocator |
+3 加值 1 |
—— |
83-98 |
80-90 |
高等移位 Great dislocator |
+4 加值 1 |
—— |
—— |
91-97 |
夺命 Coup de grace |
+5 加值 1 |
—— |
99-100 |
98-100 |
再投两次 2 |
—— |
1 将此增强加值加到DMG,p222 的表7-9 以决定其总交易价格。
2 若你两次投出了同一种特殊能力,或其与你之前投出的能力无法共存,或新的能力将是武器的总增强加值超过+10 的限制,则再重投。武器的增强加值和其特殊能力等效加值的和不能超过+10。
灵能武器特殊能力
许多灵能武器只有增强加值。拥有特殊能力的武器将在这里详述。有特殊能力的武器 必须至少有+1 增强加值。
吸命 Bodyfeeder:所以吸命武器只有在成功重击后才能启动特殊能力。一把吸命武器给予持有者等于成功重击造成的伤害的临时生命值,持续 10 分钟。此外,如果持有者在临时生命值尚未消失时再次造成重击,那么他只能获得二者之间更高的效果:要么是目前 已有的临时生命值,要么是新获得的生命值,以较高者为准。
强烈心灵自塑系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“吸血之爪”异能;交易价格:+3 加值。
撞击 Collision:撞击武器能在挥舞结束或射击时以灵能方式临时提升自身的质量。当你挥舞这样的武器,在其增强加值外,每次成功的攻击造成额外 5 点伤害。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
中等心灵创造系灵光;显能者等级:10;“制造灵能武器和防具”专长,“物质重塑”异能;交易价格:+2 加值。
夺命 Coup de Grace:夺命武器异常危险。一次成功的重击后,目标必须通过一个 DC 为 27 的意志豁免否则将瘫痪 1 轮。该能力会对免疫重击额外伤害的生物生效,但不会对没有智力属性的生物起作用。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
强烈心灵附魔系灵光;显能者等级:19;“制造灵能武器和防具”专长,“灵能支配术”异能;交易价格:+5 加值。
移位 Dislocator:持有该种武器可以尝试让指定目标位移,至多每天 3 次。成功击中敌人后,目标必须通过一个 DC 为 17 的意志豁免否则将被传送至随机方向 1~100 英尺的范围内。如果武器未命中,则该使用次数依然被耗费掉。弓,弩和弹射武器会把这一属性 赋予射出的弹药。{译注:一处小 bug,看描述似乎是近远程均可,但表格里给出的是远程…}
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“灵能传送术”异能;交易价格:+3 加值。
消解 Dissipater:该种武器对于由星质创造或形成的生物和物品具有毁灭性的效果(如星质构装体,星质墙,星质形态的生物以及使用心灵创造系异能创造的物品)。对这类目标,消解武器无视伤害减免和硬度,且所有成功命中的攻击皆为重击。
强烈心灵创造系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“解散星质”异能;交易价格:+1 加值。
高等移位 Great Dislocator:持有该种武器可以尝试让指定目标进行更大的位移,每日3 次。成功击中敌人后,目标必须通过一个 DC 为 20 的意志豁免否则将被随机扔至某个现存位面(如星界,幽影界,甚至无底深渊)。如果武器未命中,则该使用次数依然被耗费掉。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
强烈心灵传送系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“灵能异界传送”异能;交易价格:+4 加值。
幸运 Lucky:幸运武器给予成功第二次机会。每日 1 次,以一个自由动作,持有者可以重掷一次失败的攻击骰(无论是单次还是多次攻击中的一次)。该次重掷攻击使用和失败攻击相同的加值和罚值。
中等心灵预言系灵光;显能者等级:8;“制造灵能武器和防具”专长,“天命之子”异能;交易价格:+1 加值。
显能 Manifester:每日 1 次,该种武器可产生 5 点灵能点以供持有者在展现一道已知异能时使用。这些灵能点必须都用在同一道异能上。如同通常的显能规则,一个灵能角色不能从多于一个来源为一道异能支付灵能点,因此,这些灵能点只能被用于支付消耗不大于 5 点灵能点的异能的消耗。{哈,原文了居然出现了盾牌…复制之后不能只替换前面啊!}
中等心灵预言系灵光;显能者等级:8;“制造灵能武器和防具”专长,知道任意 3 级异能;交易价格:+16000 金币。
榨心 Mindcrusher:任何灵能生物在被榨心武器击中后,丧失相当于该次攻击造成的武器伤害一半数量的灵能点(仅计算武器的基本伤害,由高力量加值或其他来源导致的附 加伤害不会导致额外的灵能点损失)。若灵能生物已耗尽了灵能点(或没有灵能点)在被击中时必须通过一个 DC17 的意志检定,否则造成 1d2 点感知伤害。
强烈心灵自塑系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“心力吸取”异能;交易价格:+2 加值。
吸心 Mindfeeder:所有吸心武器只有在成功重击后才能启动特殊能力。一天一次,一把吸心武器将给予其持有者等同于一次成功的重击造成的致命伤害数值的临时灵能点。持有者必须在造成重击后决定是否使用此能力,但需要在投重击伤害前做出决定。临时灵能点持续 10 分钟。以此法得到的灵能点不会让你的灵能点超过你的每日灵能点上限。即使目标没有灵能点,你也能获得它们(此时,其所受伤害转换成灵能点)。构装体和不死生物不受吸心武器影响。与临时生命值类似,临时灵能点不会相互叠加,它们会彼此覆盖。因此,如果持有者在临时灵能点尚未消失时再次造成重击,那么他只能获得二者之间更高的效果:要么是目前已有的临时灵能点,要么是新获得的灵能点,以较高者为准。{译注: 附加了errata 后应该不会在一天从一件吸心武器上受益多次,但临时灵能点规则仍然有效。特此说明。}
强烈心灵自塑系灵光;显能者等级:15;“制造灵能武器和防具”专长,“心力吸取”异能;交易价格:+3 加值。
避险 Parrying:避险武器让你察觉到临近的威胁并自行对抗针对持有者的近程或远程攻击,为 AC 提供获得+1 洞察加值。该武器很擅于回避,即使是受到异能的影响,给予持有者的豁免以+1 洞察加值。只要你持有该武器这些加值就会一直有效,即使你处于措手不及状态。
微弱心灵预言系灵光;显能者等级:5;“制造灵能武器和防具”专长,“防御预知”异能;交易价格:+8000 金币。
储能 Power Storing:储能武器允许一个显能者在其中储存一道针对单一目标的不超过5 点灵能点的异能(展现异能的时间必须是一个标准动作)。任何时候当用这件武器击中目标并对其造成伤害时,如果持有者愿意便可以一个迅捷动作命令武器立即展现该异能
(该能力是展现灵能物品中的异能时必须要如常展现异能规则的例外)。此后武器中的储能就会清空,显能者可以再次在其中储存一道不超过 5 点灵能点的异能。该武器会用心灵传讯告诉其持用者内部所储存的异能名称。随机创建的储能武器有 50%几率内部已经储存了一道异能。
强烈心灵转化系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,制造者必须是一名至少 12 级的显能者;交易价格:+1 加值。
破灵 Psibane:破灵武器被设计用于对付灵能生物。在用于攻击该类目标时,其有效增强加值比实际加值高 2 点(所以一把+1 破灵长剑在对付灵能目标时相当于有+3 增强加值)。它在命中灵能目标时还会造成 2d6 点额外伤害。任何企图使用破灵武器的灵能亚种生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个 负向等级并没有造成真正的等级降低,但只要武器在手中负向等级便不能以任何方式移除。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
强烈心灵预言系灵光;显能者等级:15;“制造灵能武器和防具”专长,“扭曲现实”异能;交易价格:+2 加值。
灵力 Psychic:灵力武器的威力取决于它的使用者。在非灵能生物手中,它如同一把非魔法,非灵能的精制品武器。当被灵能生物持用时,该武器的增强加值就如下表所示般基 于持用者当前灵能点储备出现。在持有者的灵能点消耗掉时,这一增强加值会减少,而在 灵能点增加(任何方法都可以)到下一级时增加。
灵能点储备 |
增强加值 |
1-4 |
+1 |
5-29 |
+2 |
30-79 |
+3 |
80-129 |
+4 |
130 或更高 |
+5 |
强烈心灵预言系灵光;显能者等级:17;“制造灵能武器和防具”专长,“逆转现实”异能;交易价格:+35000 金币。
灵伤 Psychokinetic:通过一个命令,灵伤武器会从中发散出一种致命的灵能力量。这种力量不会伤害其持有者。每次成功的击中目标都会造成额外 1d4 点伤害。该额外伤害的本质为星质体{因为用到了冲击波附魔,似乎应该是力场?反正不影响效果…}且无视任何 伤害减免。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
中等心灵转化系灵光;显能者等级:10;“制造灵能武器和防具”专长,“冲击波”异能;交易价格:+1 加值。
爆破 Psychokinetic Burst:该种武器的能力类似于灵伤武器在成功造成重击时同样会爆发出毁灭性的力量。除了灵伤造成的额外伤害(见上文),爆破武器还会因成功的重击造成额外的 1d6 伤害。如果该武器的重击乘数为×3 则改为造成 2d6 点额外伤害,而如果重击乘数为×4 则改为造成 3d6 点额外伤害。该额外伤害的本质为星质体且无视任何伤害减免。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。
强烈心灵转化系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“冲击波”异能;交易价格:+2 加值。
破灵 Soulbreaker:该武器只有在成功重击后才能启动特殊能力。破灵武器可以在一次成功的重击后使目标承受一个负向等级。被击中一天之后,如果该负向等级仍未被移除,那么受害者必须通过一个 DC18 的强韧豁免以避免永久的失去这些等级。
强烈心灵附魔系灵光;显能者等级:12;“制造灵能武器和防具”专长,“一扫心灵”异能;交易价格:+3 加值。
切离 Sundering:持有这种武器可以让持有者如同具有精通击破武器专长一般攻击对手的武器。
微弱心灵创造系灵光;显能者等级:5;“制造灵能武器和防具”专长,“精通击破武器”专长(?){译注:原文为 Great Sunder,似乎是笔误?},“强化武器”异能;交易价格:+1 加值。
压制 Suppression:被该武器命中的对手或物体如同受到了针对单体的解除灵能(见94 页)作用。持有者进行一个解除检定(1d20+5+显能者等级,最多+15)对抗 11+欲消解的异能的显能者等级的 DC。弓,弩和弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药,但每日只能这么做 3 次。
中等心灵转化系灵光;显能者等级:10;“制造灵能武器和防具”专长,“消解灵能”异能;交易价格:+2 加值。
传送 Teleporting:该能力只能灌输于可以投掷的武器。(若其指向了不合适的远程武器类别,则依照表 7-6 灵能远程武器特殊能力重新掷骰)传送武器通过星界返回投出它的生物手中。它在被投出的那轮的下一轮,恰于该生物行动前,传送到投掷生物的空手中。于是它在该轮又可以使用了。
微弱心灵传送系灵光;显能者等级:5;“制造灵能武器和防具”专长,“灵能任意门”异能;交易价格:+1 加值。
特殊武器
预先制造好的吉斯洋基银剑具有如下所述的性质,它永远不会作为随机产生的宝藏出现。
吉斯洋基银剑 Silver Sword, Githyanki:强大的的吉斯洋基战士们会携带这种另人印象深刻的武器,特殊的+1 炼银巨剑。这把武器插在鞘里看起来很像标准武器。然而,一旦在战斗中拔出来,剑会变换成一束银色流体,随着剑刃的形状流光闪动每轮都改变着武 器的平衡。银剑被附加了攻击敌人精神,破坏其心灵异能的额外特性。被命中的目标必须 通过一个 DC17 的强韧豁免否则将失去任何灵能能力 1d4 轮。
通过一次击破武器攻击动作,一名吉斯洋基银剑的使用者可以攻击星界旅行者的银 线。银线在星界旅行者身后留下 5 英尺的痕迹,且只能被临近该旅者的银剑使用者所攻击。这种平时无实体的线绳被视作一个拥有与其主人相同 AC 的实物,拥有 10 点硬度和 20 点生命。如果星界旅行者的银线被损坏,他必须成功通过一个 DC13 的坚韧检定否则立即强行返回自己体内。如果银线被切断,该旅者将会立即死亡。
虽然这种能力可用于任何近战武器,但吉斯洋基人只制造拥有该能力的巨剑。该能力只适用于经过炼银处理的近战武器(见 DMG,p 284)。
中等心灵自塑系灵光;显能者等级:11;“制造灵能武器及防具”专长,制造者必须是一名吉斯洋基人,武器必须经过炼银处理,“灵能放逐术”异能;市场价格:50530 金币;制造耗费:25530 金币+2000 经验值。